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二次元游戲處于發展初期 行業未來發展可期

2020-05-19 15:52      責任編輯:張圓    來源:www.btmay.com    點擊: 次
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二次元游戲處于發展初期 行業未來發展可期

  二次元游戲指的是由同人動漫而衍生的游戲產品。近幾年,二次元文化逐漸被我國居民接受,2019年中國二次元用戶規模約為3.5億人,預計2021年將突破4億人。隨著二次元文化的泛化發展以及其主力用戶群體消費能力的提高,二次元游戲行業得到快速發展。
 
  從需求端來看,目前二次元游戲消費群體主要為女性,其中學生數量占據52%左右;在地域上來看,受流行文化浸淫更深的一二線成熟占比較高,約有60%以上。相比于普通手游,二次元游戲的顧客粘性較高,且普遍付費意愿較強,展現了較高的吸金能力。
 
  從《陰陽師》、《崩壞3》開始,我國二次元游戲開始廣受消費者認知。而國漫IP的興起,促成了二次元IP與游戲的結合,推動了我國二次元用戶群體擴大,二次元游戲市場規模也在持續增長,2019年,二次元手游市場規模約占中國移動游戲市場的16%,呈逐年增高之勢。
 
  根據新思界產業研究中心發布的《2020-2024年二次元游戲行業市場深度調研及投資前景預測分析報告》顯示,日本為二次元的發源地,日本動漫IP在中國二次元市場快速發展,目前日系二次元游戲在國內市場仍舊較為強勢。目前國內48%的二次元消費者更傾向于日本二次元游戲,國產二次元游戲受到用戶的偏好比例為24%,國產日系風游戲為9%。導致這種狀況的原因主要為,我國二次元游戲精品少,同質化游戲產品較多,產品淘汰率較高。
 
  長久來看,在二次元游戲領域,動漫IP與游戲捆綁仍舊是潮流,未來隨著國產動漫IP的快速發展或將帶動我國二次元手游行業的發展。但從成本,創新等多種因素來看,動漫IP+游戲創新度較低,且成本高昂,不適應不同企業開發,因此未來國產原創IP將成為游戲廠商的最佳選擇,未來原創”將會是中國二次元游戲市場的主要格調。
 
  雖然我國二次元游戲行業發展前景較好,但目前面臨的問題同樣不容忽視,如二次元游戲女性人設角色形象衣著暴露、易產生違法違規問題,二次元游戲產品同質化現象嚴重、產品淘汰率高等。同時,受長久的傳統思想灌溉,我國居民對于二次元接受度存疑,社會上對二次元的固化偏見依然存在。
 
  新思界產業分析人士表示,二次元游戲作為二次元產業的一個細分類目,在近幾年國產動漫迅速崛起后,逐漸得到居民的認可,市場需求較高。在生產方面,目前二次元游戲主要依靠動漫IP,產品較為單一,同質化嚴重,在我國游戲市場中占比較低,未來發展潛力較大。