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云游戲行業迎來發展機遇 仍有技術問題尚待突破

2019-08-05 17:46      責任編輯:周圓    來源:www.btmay.com    點擊: 次
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云游戲行業迎來發展機遇 仍有技術問題尚待突破

  云游戲是一種以云計算技術為基礎的在線游戲技術。云游戲儲存與運行均在服務器,在服務器端運算完畢后直接通過網絡將游戲畫面傳送給用戶,無需用戶擁有有高處理能力的游戲設備,對游戲用戶端硬件配置要求大幅降低,但對網速以及網絡穩定性的要求大幅提高。在光纖普及率持續提高、5G商用時代到來的情況下,云游戲市場迎來發展機遇。
 
  截止到2018年底,我國網絡游戲用戶規模達到4.7億,較2017年增長9.6%,占整體網民的58.4%;手機網絡游戲用戶規模達到4.6億,較2017年增長12.7%,占手機網民的56.2%。2018年全年,我國網絡游戲行業業務收入達到1948億元,同比增長17.8%,保持持續快速增長態勢。我國網絡游戲行業已經步入成熟期,市場增速逐步放緩,獲客難度不斷增大,云游戲大幅降低了對游戲用戶硬件設備的要求,可以進一步擴大用戶群體范圍,帶動網絡游戲市場規模進一步上升。
 
  現階段,一款網絡游戲研發成功投入市場后,游戲廠商需針對用戶端不同硬件配置不斷投資資金進行測試更新優化,維護成本高昂。在云游戲環境下,游戲廠商只需升級自身運行游戲的服務器配置,針對服務器進行更新優化,大大降低了運營成本。同時,云游戲存儲運行在服務器,可以更好地杜絕游戲外掛等作弊問題,保證游戲市場健康發展。憑借以上優勢,云游戲獲得了眾多資本的關注。
 
  根據新思界產業研究中心發布的《2019-2023年中國云游戲市場可行性研究報告》顯示,在全球市場中,索尼、微軟、谷歌、英偉達等巨頭先后進入云游戲行業布局,推出自有云游戲平臺。在中國市場中,阿里巴巴、騰訊等互聯網巨頭也已開始布局云游戲市場,華為等硬件設備供應商也跨界進入云游戲行業。中國以及全球云游戲行業規模持續擴大,發展勢頭極為強勁。
 
  由于云游戲存儲及運行主要在服務器端,數據運算完畢后通過網絡傳送給用戶端,因此對網絡速度以及網絡穩定性的要求高。與傳統網絡游戲相比,云游戲對網絡延遲更為敏感,如果網絡運行不流暢,用戶的游戲體驗將會大幅降低。我國光纖普及率不斷提高,但網絡運行不穩定的現象依然存在,云游戲的交互時延等技術問題仍待突破。
 
  新思界行業分析人士表示,2019年,我國迎來5G商用元年,5G覆蓋地域范圍將持續擴大。相較于4G網絡,5G網絡的傳輸速度更快、運行穩定性更高,隨著5G網絡逐步普及,我國云游戲市場或將優先在手機端游戲領域得到發展。手機端游戲是我國網絡游戲市場的主導產品,其增速明顯高于其他網絡游戲增速,相較來說,云游戲在手機端游戲領域未來發展更具潛力。
 
關鍵字: 機遇 技術 云游戲