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我國小游戲行業迎來爆發式增長

2019-07-27 15:51      責任編輯:周圓    來源:www.btmay.com    點擊: 次
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我國小游戲行業迎來爆發式增長

  小游戲玩法比較輕便,即點即玩,無需下載安裝,單局時間較短,時間碎片化,受到廣泛消費者的喜愛。小游戲的玩家已經不僅僅局限于年輕一代,可以滿足更多年齡段玩家的需求,更加大眾化。2017年底,微信平臺開放了小游戲入口,小游戲用戶量迅速增加,迎來爆發式增長。
 
  2014年推出的《圍住神經貓》H5游戲讓小游戲走入大眾視線,小游戲開始在國內逐步發展;2017年12月28日,微信小程序開啟游戲支持,作為國內最大的社交平臺,微信成為小游戲聯通玩家的重要渠道。微信小游戲僅僅推出20天,累計用戶就達到了3.1億。小游戲的發展潛力巨大。
 
  根據新思界產業研究中心發布的《2018-2022年H5游戲行業發展現狀及未來投資前景及戰略研究報告》顯示,2014年,我國小游戲市場容量僅為5000萬,而在2017年這一數字突破60億,實現120倍的增長。2018年小游戲市場迎來爆發,市場規模預計將達到300億元。2014年,我國小游戲僅有8000萬用戶,預計到2018年,我國小游戲用戶將達到5億人。小游戲的市場規模以及用戶數量呈現高速增長的態勢。
 
  小游戲已經從內測、試水,逐漸過渡到快速商業化的階段,隨著微信小游戲面向企業和個人開發者的開放,小游戲行業逐漸走向成熟。不同于傳統手游開發時間長、耗資大,小游戲的開發成本低、效率高,吸引了眾多開發者進入市場投資。通常情況下,一款小游戲需要6-8人開發3個月左右的時間即可上市,且現階段游戲市場上的主流開源引擎國內應用技術已非常成熟,為小游戲開發者提供了穩定的支持。
 
  小游戲的種類和玩法在不斷的豐富,玩家數量迅速擴大,逐步占領了一部分APP手游市場。小游戲玩家喜愛的游戲類型主要有休閑棋牌、益智類、具有社交屬性的游戲,其中休閑小游戲的市場占比為52%,棋牌游戲的占比為24%。休閑社交的小游戲成為市場的主流。
 
  新思界行業分析人士表示,我國小游戲行業發展到現階段已經較為成熟,行業內開發人員的技術水平較高,營銷渠道在不斷拓展,用戶量在爆發式增長后仍繼續穩步增加。未來,國內小游戲行業進一步發展的方向是豐富產品品種,提升產品的趣味性與用戶黏貼度,將產品將精品化方向推進。在國內市場較為穩定的情況下,小游戲行業可以逐步向海外市場擴張。
 
關鍵字: 發展 增長 小游戲